AtlasATLAS
Miten toimiiValmentajilleHinnatUKKArtikkelit
Lataa Atlas
Miten toimiiValmentajilleHinnatUKKArtikkelitLataa Atlas
Artikkelit
Perusteet28.8.20268 min luettavaa

Strokes Gained: Tunnista pelisi todelliset vahvuudet datan avulla

Perinteisten tilastojen sokeat pisteet

Golfin perinteiset tilastot, kuten väyläosumien määrä, keskimääräinen avauksien pituus tai kierroksen kokonaisputtimäärä, antavat pelistä lopulta vain hyvin kapean ja usein harhaanjohtavan kuvan. Pelaaja voi esimerkiksi osua kierroksella säännöllisesti väyliin, mutta jos ne harvat missit karkaavat syvälle metsään tai vesiesteisiin tai pelaaja on lyhytlyöntinen, pelkkä korkea osumaprosentti antaa liian ruusuisen kuvan avauspelin laadusta.

Vastaavasti 29 putin kierros näyttää tuloskortissa tai perinteisessä tilastosarakkeessa poikkeuksetta erinomaiselta. Todellisuudessa se voi olla merkki joko todella hyvästä tai todella huonosta puttipelistä, sillä ratkaisevaa on puttien lähtöetäisyys. Jos pelaaja lyö jatkuvasti viheriöistä ohi ja chippaa pallon aivan reiän viereen niin että puttien etäisyys on keskimäärin 1,2 metriä, 29 puttia on tilastollisesti heikko suoritus. Jos pelaaja puolestaan osuu säännöllisesti viheriöille ja ensimmäisten puttien keskimääräinen etäisyys on esimerkiksi 12 metriä, 29 putin lopputulos on suorastaan loistava.

Perinteiset mittarit keskittyvät lopputulemaan binäärisesti (osuma tai huti), eivätkä ne ymmärrä lyönnin todellista vaikeusastetta tai sen vaikutusta tulokseen. Tilastojen tehtävä ei ole mitata suorituksen tunnelmaa, vaan tarjota objektiivista ja asiantuntevaa dataa siitä, missä lyöntejä todellisuudessa voitetaan ja missä niitä hävitään.

Odotusarvo ja Strokes Gained -laskennan ydin

Strokes Gained (SG) -mittari on nykyaikaisen pelianalytiikan kulmakivi, joka ratkaisee perinteisten tilastojen ongelmat. Se perustuu valtavaan määrään kerättyä kierrosdataa, jonka pohjalta jokaiselle kentän sijainnille (väylä, karheikko, hiekka jne.) ja etäisyydelle on laskettu tarkka tilastollinen odotusarvo. Odotusarvo kertoo yksinkertaisesti sen, kuinka monta lyöntiä valitun tason pelaaja keskimäärin tarvitsee pallon saamiseksi reikään juuri kyseisestä pisteestä.

Yksittäisen lyönnin arvo lasketaan vertaamalla tilannetta ennen lyöntiä ja lyönnin jälkeen. Laskukaava on looginen ja perustuu puhtaasti odotusarvojen muutokseen:

Strokes Gained = Odotusarvo ennen lyöntiä − Odotusarvo lyönnin jälkeen − 1 (itse suoritettu lyönti)

Katsotaan kahta konkreettista esimerkkiä.

Esimerkki 1

Tasoitus 15 ja lähestyminen 100 metristä

Pelaaja, jonka tasoitus on 15, lyö lähestymislyönnin väylältä tasan 100 metrin etäisyydeltä. Tilastojen mukaan tasoituksen 15 pelaaja tarvitsee tästä nimenomaisesta sijainnista keskimäärin 3,44 lyöntiä reiän pelaamiseen loppuun.

Lyönti on onnistunut, ja pallo päätyy viheriölle 5 metrin päähän reiästä. Tästä uudesta sijainnista viheriöllä saman tasoitusryhmän odotusarvo on enää 1,96 lyöntiä.

3,44 − 1,96 − 1 =+0,48

Pelaaja voitti tällä yhdellä lyönnillä lähes puoli lyöntiä verrattuna omaan tasoitusryhmäänsä.

Esimerkki 2

Tasoitus 5 ja lähestyminen 150 metristä

Pelaaja, jonka tasoitus on 5, lyö palloa väylältä 150 metrin päässä reiästä. Tämän kovatasoisemman vertailuryhmän odotusarvo kyseisestä paikasta on 3,37 lyöntiä.

Lyönti epäonnistuu hieman ja karkaa viheriön ohi karheikkoon, 15 metrin päähän reiästä. Uusi odotusarvo tästä sijainnista on 2,88 lyöntiä.

3,37 − 2,88 − 1 =−0,51

Pelaaja menetti tällä lyönnillä puoli lyöntiä suhteessa vertailuryhmäänsä.

Pelin neljä osa-aluetta

Kierroksen aikana jokaisen lyönnin tuottama SG-arvo lasketaan yhteen ja jaetaan Atlaksessa neljään pelilliseen kategoriaan:

Avauslyönnit

Par 4 ja par 5 -reikien ensimmäiset lyönnit tiiauspaikalta.

Lähestymiset

Viheriölle tähtäävät lyönnit, mukaan lukien pitkien par 3 -reikien avaukset.

Lähipeli

Kaikki alle 90 metrin etäisyydeltä lyödyt lyönnit, sisältäen lyhyet lähestymiset, pitchit, chipit ja bunkkerilyönnit.

Puttaus

Kaikki lyönnit viheriön pinnalla.

Kokonaisluku kertoo koruttoman totuuden. Positiivinen kokonaisluku jossakin kategoriassa (esim. +2,1) osoittaa, että kyseinen pelin osa on tilastollisesti vahvuutesi ja pelaat sen paremmin kuin asettamasi vertailuryhmä. Negatiivinen luku puolestaan paljastaa osa-alueen, joka hidastaa kehitystäsi ja vaatii mekaanista tai strategista työtä.

Oikea vertailukohta ratkaisee

Strokes Gained on ominaisuudeltaan aina suhteellinen mittari. Se, onko lyönti tilastollisesti plussalla vai miinuksella, riippuu täysin asetetusta vertailukohdasta. Atlaksessa pelaaja voi ja hänen pitää itse valita, mihin tasoitusryhmään hän suoritustaan peilaa.

Otetaan esimerkiksi 130 metrin lähestymislyönti väylältä, joka osuu viheriölle, mutta jää 15 metrin päähän reiästä. Tasoituksella 15 pelaavalle harrastajalle tämä on loistava suoritus ja hän voittaa 0,2 lyöntiä omatasoisiaan vastaan. Ammattilaiselta tai nollatasoituksen pelaajalta odotetaan samasta tilanteesta huomattavasti parempaa lyöntiä. Sama fyysinen lopputulema 15 metrin päässä reiästä tarkoittaisi tälle kovatasoisemmalle vertailuryhmälle negatiivista SG-lukemaa, koska lähestymisen olisi pitänyt saada lähemmäs lippua. Omien lyöntien vertaaminen omaan nykytasoon tai realistiseen seuraavaan tavoitetasoitukseen on ainoa tapa saada käyttökelpoista tietoa pelin todellisesta tilasta.

Tiedosta tehoja harjoitteluun

Atlas-sovellus on suunniteltu tarjoamaan dataan ja valmennusasiantuntijuuteen perustuvaa analytiikkaa. Strokes Gained -lukemien kirkkaasti tärkein käytännön hyöty on se, että ne poistavat harjoittelusta kaiken arvailun ja olettamukset.

Pelaaja saattaa usein tuskastella epäonnistuneiden kierrosten jälkeen huonoa puttipeliään. Kun analytiikka puretaan Atlaksessa, saattaa paljastua, että puttaamisen SG on tismalleen nollassa (eli täysin oman tason mukaista), mutta lähestymislyöntien SG on painunut lukemaan −4,0.

Tämä data kertoo välittömästi, että puttaus ei ole ongelma, vaan lähestymislyönnit jättävät pallon systemaattisesti liian kauas ja vaikeisiin paikkoihin viheriöllä. Tämän asiantuntijatiedon avulla harjoitustunnit voidaan kohdentaa rautapeliin sen sijaan, että tunteja vietettäisiin turhaan putin hiomisessa.

Otoskoko ja kirjaamisen helppous

Vaikka SG on ylivoimainen työkalu pelin ymmärtämiseen, sen hyödyntäminen vaatii ymmärrystä järjestelmän ominaisuuksista. Yksi oleellinen tekijä on datan kerääminen.

Jos pelaaja kuitenkin merkitsee 12 metrin putin epähuomiossa 6 metrin putiksi, ohjelmisto odottaa tilastollisesti huomattavasti parempaa onnistumistodennäköisyyttä. Se laskisi suoritukselle turhaan negatiivisen SG-arvon, vaikka todellisuudessa kahden putin tekeminen 12 metristä on hyvä suoritus. Atlas on kuitenkin suunniteltu niin, että lyöntien kirjaaminen puhelimella on kentällä erittäin helppoa ja nopeaa. Vaivaton ja pitkälti automatisoitu (mm. automaattinen etäisyyden ja makuun tunnistus) kirjausprosessi varmistaa, että koko kierroksen merkkaaminen sujuu reilussa viidessä minuutissa.

Toinen kriittinen tekijä on otoskoko. Yhden ainoan golfkierroksen aikana sattumalla on huomattava rooli. Yksi onnekas pomppu puunrungosta viheriölle voi pelastaa muuten heikon lyönnin tilastot, ja täydellinen avaus voi vieriä huonon tuurin myötä bunkkeriin. Strokes Gained alkaa paljastaa pelin todelliset rakenteet vasta, kun dataa on kertynyt useammalta, mielellään kymmeneltä kierrokselta. Mitä suurempi otoskoko on, sitä tehokkaammin satunnaisuus suodattuu pois ja jäljelle jää vain faktat pelaajan suorituskyvystä.

Näe omat SG-lukusi

Kirjaa kierros puhelimella ja Atlas laskee jokaisen lyöntisi odotusarvoa vasten — osa-alue kerrallaan.

Lataa App StorestaHae se Google Playsta
Lue myös
Kehityskohteet

Kehityskohteet: Kohdenna harjoittelusi pelin todellisiin pullonkauloihin

Atlas nostaa esiin kolme osa-aluetta, joissa menetät eniten lyöntejä tavoitetasoosi verrattuna.

AtlasATLAS
atlasgolf.fi · © 2026 Atlas Technologies Oy
TuoteMiten toimiiValmentajilleHinnatUKKArtikkelit
YritysTietoaYhteystiedot
LakiasiatTietosuojaKäyttöehdot